新年好,時間過得真快,轉眼2014!
記得2008年到2010年,本人一直從事CAD類型軟件的開發。
2011年初一次偶然機會,被拉到了互聯網行業游戲圈,從客戶端開發切入行業,到涉入服務端開發,再到整體制作流把控,項目開發管理,一路走來還算幸運和順利;從此決定在游戲圈一路走下去。
趁著還沒有老去之前,留點夢想是好事。
新項目正立項,招募cpp小伙伴,加入游戲服務端開發,地點在深圳。
有興趣的小伙伴,可以加本人企業qq2355340816互相了解更多(e.g.待遇和要求)。
太久沒有更新內容,一直都只是上來看看各位伙伴的文字。
最后,還是祝大家新年快樂,馬上擁有一切!
:P

目前完成了百分之50
重復發明輪子是一件勞命傷財的事情,如果不能帶來立竿見影的經濟價值,特別是在為公司工作時,相信不會有人去重復做一些別人已經做過的事情。但是總有一些人會情愿花費時間或者金錢去自己造一次輪子,只能說,人的欲望很多,這是其中一種欲望的體現。
很久以前和很長一段的業余時間里,我一直在自己模仿CorelDraw以及AutoCAD的繪圖功能,大部分繪圖編輯操作的實現都有比較能夠猜出其實現思路或者是模擬實現的方法,并實現了一部分。其間我記憶比較深刻的難點就是"所見即所得的文字輸入"功能,起初的方案是使用RichEdit,將該控件透明化后貼在編輯視圖區域來進行文字輸入,這個辦法還不錯,并且WIN32平臺下大多數圖形編輯軟件都是這么做,比如畫圖,visio等。
但是后來我發現CorelDraw確實太COOL了,其WYSWYG的文字輸入的過程也是可以旋轉的,這里我不想跟你以及我自己爭論這個特性的實用性和必要性,因為大家包括我自己都會認為在正常的平行輸入后再旋轉文字最終顯示結果是一樣,但我仍然覺得這個特性是一個很重要細節,雖然其最終編輯的結果是一樣,但很顯然編輯的過程完全是不同的體驗(不僅僅是耍酷),這是可重入的真正的WYSWYG,因為用戶下次修改文字仍然可以在現有角度WYSWYG的進行。
啰嗦了,有時候我是很偏執,以至于浪費很多時間,不過這個過程我很享受,就和打游戲類似。
這里說一下實現的思路:重復發明一個輪子,這樣你就擁有最易掌控度的改裝能力。