??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>囯产精品久久久久久久久蜜桃,日韩人妻无码一区二区三区久久,色综合久久久久综合99http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/category/7387.html人恒q,然后能改。困于心Q衡于虑Q而后作?/description>zh-cnFri, 15 Aug 2008 03:52:26 GMTFri, 15 Aug 2008 03:52:26 GMT60介绍VC6.0?8个实用小技?/title><link>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/58878.html</link><dc:creator>IssAc</dc:creator><author>IssAc</author><pubDate>Thu, 14 Aug 2008 13:24:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/58878.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/comments/58878.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/58878.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/comments/commentRss/58878.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/services/trackbacks/58878.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>1.程序中的括h否匹?br>把光标移动到需要检的括号Q如大括号{}、方括号[]、圆括号Q)和尖括号<>Q前面,键入快捷?#8220;CtrlQ]”。如果括号匹配正,光标p到匹配的括号处,否则光标不移动,q且机箱喇叭q会发出一声警告声?/p> <p>中国|管联盟</p> <p><br>2.查看一个宏Q或变量、函敎ͼ的宏定义<br>把光标移动到你想知道的一个宏上,比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的Go To Defition Of …),如果没有建立Browse filesQ会出现提示对话框,定Q然后就会蟩到定义那些东西的地方?br>相当可喜的是Q它也可以看到Microsoft定义的系l宏Q非常good.</p> <p>bitsCN.Com</p> <p><br>3.格式化一Dؕ七八p的源代?br>选中那段源代码,按ATL+F8?/p> <p>bitsCN_com</p> <p><br>4.在编辑状态下发现成员变量或函C能显C?br>删除该项目扩展名?ncb文gQ重新打开该项目?BBS.bitsCN.com|管论坛</p> <p><br>5.如何整理ClassView视图中大量的c?br>可以在classview 视图中右键新建文件夹Qnew folderQ,再把h相近性质的类拖到对应的文件夹中,使整个视囄上去清晰明了. www_bitscn_com</p> <p><br>6.定位预处理指?br>在源文g中定位光标到对称?if, #endif,使用Ctrl+K.</p> <p><a ><u><font color=#0000ff>www.bitsCN.com</font></u></a></p> <p><br>7.如何dpȝ中Lib到当前项?br>在Project | Settings | Link | Object/library modulesQ输入Lib名称Q不同的Lib之间用空格格开. BBS.bitsCN.com|管论坛</p> <p><br>8.如何dpȝ中的头文?.h)到当前项?<br>#include <FileName.h>,告诉~译到VCpȝ目录L;使用#include "FileName.h"Q告诉编译在当前<br>目录? bbs.bitsCN.com</p> <p><br>9.如何在Studio使用汇编调试<br>在WorkBench的Debugger状态下按CTRL+F7. 中国.|管联盟</p> <p><br>10.怎样处理ClassZiard找不到的pȝ消息<br>如果要在ClassWizard中处理WM_NCHITTEST{系l消息,请在ClassWizard中Class Info中?br>Message filter改ؓWindow有?</p> <p>中国|管联盟</p> <p> </p> <p>11.如何q净的删除一个类<br>先从Workspace中的FileView中删除对应的.h?cpp文g,再关闭项目,从实际的文g夹中删除对应?h?cpp文g?clw文g?/p> <p>中国.|管联盟</p> <p><br>12.在Studio中快速切换两个文?br>有时Q我们需要在最q用的两个文g中快速切换,换Ctrl+F6。这在两个文件不总的时候就有用?</p> <p>bitsCN_com</p> <p>13.取得源程序预处理后的l果Q?br>在Studio里,可以?>PROJECT->SETTINGS->C/C++->Project Options中,在最后加?/P /EPq两个编译开兛_可做?只进行预处理".可以了。编译以后就可以在源E序目录中发?#8220;文g?I ”的文本文件。这是预处理后的结果?br>Q注意注Q区分大定Q请用大?PQ?中国.|管联盟</p> <p><br>14.在Debug模式中查看WINAPI调用后的q回|<br>很简单,且实用:在watch中加入@hr,err。在CSDN的文档中心有一讲得更l,请参考?/p> <p>www_bitscn_com</p> <p><br>15.产生指定源程序文件的汇编代码Q?br>从IDE菜单的Project->Setting打开目讄Q按如下文g做:<br>1.先在左边选择指定文gQ可以多选?br>2. 在右边的C++属性页中,在category中选择List Files,接着在下面的List Files Type中选择Assembly and source codeQ或选择其它Q,最后在List File Name中输入在个C/C++源文件生的相应的汇~代码的文g?br>3.~译整个工程?/p> <p>bitsCN_com</p> <p> </p> <p>16.手工~译U资源成dllQ?br>Rc.exe /v data.rc<br>Cvtres.exe /machine:ix86 data.res<br>Link /SUBSYSTEM:WINDOWS /DLL /NOENTRY data.res ;~译成DLL文g<br>q种方式创徏的DLL是最的Q比起你用Win 32 Dynamic Libray{生的更小?/p> <p>bitsCN.Com</p> <p><br>17Q怎样快速生成一个与现有目除了目名外完全相同的新目? 中国|管论坛</p> <p>利用File菜单下生成新目中的Custom AppWizard Q选择 An existing Project ,然后选择现有目的项目文件名Q?.dspQFinish,~译后就生成一个可以生成与现有目相同但可以重新取名的目的AppWizard。你可以象用MFC AppWizard一L它。如果不想用了,可以在VC 安装目录下Common\MSDev98\Template目录中删除该Wizard?awx?.pdb文g?   bitsCN.Com</p> <p>18:如果x整个目拯到Y盘,那些文g可以删掉?  </p> <p>bitsCN.Com</p> <p><br>  除了目文g夹中debug文g夹可以删除外Q?ncb,.clw,.opt {文件也可以删除Q这些文件Rebuilt all后可以重新生成?  </p> <p>bitsCN.nET中国|管博客</p> <p><br>附:VC目文g说明<br>.dsp 目参数配置文gQ这个文件太重要Q重点保护对象?<br>.dsw 工作区文Ӟ重要性一般,因ؓ它信息不我,Ҏ恢复?br>以下文g在项目中是可丢弃的,有些文g删除后,VC会自动生成的?br>.clw ClassWizard信息文g,实际上是INI文g的格?有兴可以研I一?有时候ClassWizard出问?手工修改CLW文g可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重?<br>.ncb 无编译浏览文?no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成?br>.opt 工程关于开发环境的参数文g。如工具条位|等信息Q?可丢?<br>.aps (AppStudio File),资源辅助文g,二进制格?一般不用去他.<br>.plg 是编译信息文?~译时的error和warning信息文gQ实际上是一个html文gQ?一般用处不?在Tools->Options里面有个选项可以控制q个文g的生?<br>.hpj (Help Project)是生成帮助文件的工程,用microsfot Help Compiler可以处理.<br>.mdp (Microsoft DevStudio Project)是旧版本的项目文?如果要打开此文件的?会提CZ是否转换成新的DSP格式.<br>.bsc 是用于浏览项目信息的,如果用Source Brower的话必Lq个文g.如果不用q个功能的话,可以在Project Options里面LGenerate Browse Info File,可以加快~译速度. 中国|管联盟 <br>.map 是执行文件的映像信息U录文g,除非对系l底层非常熟?q个文g一般用不着.<br>.pch (Pre-Compiled File)是预~译文g,可以加快~译速度,但是文g非常?<br>.pdb (Program Database)记录了程序有关的一些数据和调试信息,在调试的时候可能有?<br>.exp 只有在编译DLL的时候才会生?记录了DLL文g中的一些信?一般也没什么用. bbs.bitsCN.com</p> <img src ="http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/aggbug/58878.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/" target="_blank">IssAc</a> 2008-08-14 21:24 <a href="http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/58878.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>C++虚函数表解析http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/57036.htmlIssAcIssAcThu, 24 Jul 2008 04:03:00 GMThttp://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/57036.htmlhttp://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/comments/57036.htmlhttp://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/57036.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/comments/commentRss/57036.htmlhttp://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/services/trackbacks/57036.html阅读全文

IssAc 2008-07-24 12:03 发表评论
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关于几种命名法的介绍http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/56399.htmlIssAcIssAcThu, 17 Jul 2008 03:01:00 GMThttp://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/56399.htmlhttp://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/comments/56399.htmlhttp://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/56399.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/comments/commentRss/56399.htmlhttp://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/services/trackbacks/56399.html
      Windows ~程中用到的变量Q还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,q种命名技术是׃位能q的 Microsoft E序员查斯·西蒙?Charles Simonyi) 提出的?nbsp;

匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的W号标识作ؓ前缀Q标识出变量的作用域Q类型等。这些符号可以多个同时用,序是先m_Q成员变量)Q再指针Q再单数据类型,再其他。例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符l尾的字W串的长指针成员变量?nbsp;

    匈牙利命名法关键是:标识W的名字以一个或者多个小写字母开头作为前~Q前~之后的是首字母大写的一个单词或多个单词l合Q该单词要指明变量的用途?br>
匈牙利命名法中常用的写字母的前~Q?br>
前 ~       cR ?nbsp;
a               数组 (Array)  
b               布尔?nbsp;(Boolean)  
by             字节 (Byte)  
c              有符号字W?nbsp;(Char)  
cb            无符号字W?nbsp;(Char ByteQ没有多h?  
cr             颜色参考?nbsp;(ColorRef)  
cx,cy         坐标差(长度 ShortIntQ?nbsp; 
dw           Double Word  
fn              函数  
h                HandleQ句柄)  
i                整型  
l              长整?nbsp;(Long Int)  
lp             Long Pointer  
m_          cȝ成员  
n            短整?nbsp;(Short Int)  
np          Near Pointer  
p            Pointer  
s           字符串型  
sz         以null做结字符串型 (String with Zero End)  
w        Word  


二、骆驼命名法:

        骆驼式命令法Q正如它的名U所表示的那P是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函敎ͼ

   printEmployeePaychecks()Q?br>
    print_employee_paychecks()Q?br>
     W一个函数名使用了骆驼式命名法——函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记Q第二个函数名用了下划U法----函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记?br>
    骆驼式命名法q年来越来越行了,在许多新的函数库和Microsoft
Windowsq样的环境中Q它使用得当相多。另一斚wQ下划线法是c出现后开始流行v来的Q在许多旧的E序和UNIXq样的环境中Q它的用非常普遍?br>

三、帕斯卡QpascalQ命名法Q?br>
       与骆驼命名法cM。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大?br>
       如:public void
DisplayInfo();

              string UserName;

              二者都是采用了帕斯卡命名法.


在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多?br>

单说

MyData 是一個帕斯卡命名的示?nbsp;
而myData是一個骆驼命名法,它第一個單詞的W一個字母小?後面的單詞首字母大寫,看v來像一個骆?nbsp;
而iMyData是一個匈牙利命名?它的寫的i說明了它的型?後面的和帕斯卡命名相?指示了該變量的用? 


某些人经常说某某命名法被淘汰?其实适合自己的才是最好的....~

IssAc 2008-07-17 11:01 发表评论
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C++各大有名?/title><link>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/library.html</link><dc:creator>IssAc</dc:creator><author>IssAc</author><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 09:19:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/library.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/comments/55737.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/library.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/comments/commentRss/55737.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/services/trackbacks/55737.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p><br> <br><br>在C++中,库的C是非帔R的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过</p> <p>设计更多的语法的a论。现实中QC++的库门类J多Q解决的问题也是极其q泛Q库从轻量到重量</p> <p>的都有。不都是让人眼界大开Q亦或是望而生叹的思维C。由于库的数量非常庞大,而且限于W?/p> <p>水^Q其中很多ƈ不了解。所以文中所提的一些库都是比较著名的大型库?/p> <p>标准?/p> <p>标准库中提供了C++E序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年Q直到标准的出台才正</p> <p>式定型,但是在标准库的实C却很令hƣ慰得看到多U实玎ͼq且已被实践证明为有工业U别强度?/p> <p>佳作?/p> <p>1?nbsp;  Dinkumware C++ Library</p> <p>参考站点:<a >http://www.dinkumware.com/</a></p> <p>P.J. Plauger~写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb'sE序设计杰出奖的获得者。其~?/p> <p>写的库长期被Microsoft采用Qƈ且最qBorland也取得了其OEM的licenseQ在其C/C++的品中采用</p> <p>Dinkumware的库?/p> <p>2?nbsp;  RogueWave Standard C++ Library</p> <p>参考站点:</p> <p><a >http://ww</a></p> <p>w.roguewave.com/</p> <p>q个库在Borland C++ Builder的早期版本中曄被采用,后来被其他的库给替换了。笔者不推荐使用</p> <p>?/p> <p>3、SGI STL</p> <p>参考站点:</p> <p><a >http://ww</a></p> <p>w.roguewave.com/</p> <p>SGI公司的C++标准模版库?/p> <p>4、STLport</p> <p>参考站点:<a >http://www.stlport.org/</a></p> <p>SGI STL库的跨^台可UL版本?/p> <p> </p> <p>准标准库——Boost</p> <p>Boost库是一个经q千锤百点{可UL、提供源代码的C++库,作ؓ标准库的后备Q是C++标准化进E的</p> <p>发动Z一?Boost库由C++标准委员会库工作l成员发P在C++C֌中媄响甚大,其成员已q?000?/p> <p>?Boost库ؓ我们带来了最新、最酗最实用的技术,是不折不扣的“?#8221;标准库?/p> <p>Boost中比较有名气的有q么几个库:</p> <p>Regex<br>正则表达式库</p> <p>Spirit<br>LL parser frameworkQ用C++代码直接表达EBNF</p> <p>Graph<br>囄件和法</p> <p>Lambda<br>在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能</p> <p>concept check<br>查泛型编E中的concept</p> <p>Mpl<br>用模板实现的元编E框?/p> <p>Thread<br>可移植的C++多线E库</p> <p>Python<br>把C++cd函数映射到Python之中</p> <p>Pool<br>内存池管?/p> <p>smart_ptr<br>5个智能指针,学习指针必读Q一份不错的参考是来自CUJ的文章:</p> <p>Smart Pointers in Boost,哦,q篇文章可以查到QCUJ是提供在U浏览的。中文版见笔者在《Dr. </p> <p>Dobb's Journal软g研发杂志》第7辑上的译文?/p> <p><br>BoostM来说是实用h值很高,质量很高的库。ƈ且由于其对跨q_的强调,Ҏ准C++的强调,是编</p> <p>写^台无养ICC++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中</p> <p>实用需要}慎。ƈ且很多Boost中的库功能堪U对语言功能的扩展,其构造用精巧的手法Q不要N?/p> <p>的花Ҏ间研诅RBoost另外一面,比如Graphq样的库则是h工业强度Q结构良好,非常值得研读?/p> <p>_֓代码Qƈ且也可以攑ֿ的在产品代码中多多利用?/p> <p>参考站点:<a >http://www.boost.org</a>Q国内镜像:</p> <p><a >http://www.c-view.org/tech/lib/boost/index.htm</a>Q?/p> <p>GUI</p> <p>在众多C++的库中,GUI部分的库是比较J荣Q也比较引h注目的。在实际开发中QGUI库的选择也是</p> <p>非常重要的一件事情,下面我们lD一下可选择的GUI库,各自的特点以及相兛_L支持?/p> <p>1?nbsp;  MFC</p> <p>大名鼎鼎的微软基cdQMicrosoft Foundation ClassQ。大凡学qVC++的h都应该知道这个库。虽</p> <p>然从技术角度讲QMFC是不大漂亮的Q但是它构徏于Windows API 之上Q能够ɽE序员的工作更容?~?/p> <p>E效率高Q减了大量在徏?Windows E序时必ȝ写的代码Q同时它q提供了所有一?C++ ~程?/p> <p>优点Q例如承和装。MFC ~写的程序在各个版本的Windows操作pȝ上是可移植的Q例如,?</p> <p>Windows 3.1下编写的代码可以很容易地UL?Windows NT ?Windows 95 上。但是在最q发展以?/p> <p>官方支持上日渐势微?/p> <p> </p> <p>2?nbsp;  QT</p> <p>参考网站:<a >http://www.trolltech.com/</a></p> <p>Qt是Trolltech公司的一个多q_的C++囑Ş用户界面应用E序框架。它提供l应用程序开发者徏立艺?/p> <p>U的囑Ş用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,q且允许真正地组件编E。自?/p> <p>1996q早些时候,Qtq入商业领域Q它已经成ؓ全世界范围内数千U成功的应用E序的基。Qt也是?/p> <p>行的Linux桌面环境KDE 的基Q同时它q支持Windows、Macintosh、Unix/X11{多U^台?/p> <p> </p> <p>3、WxWindows</p> <p>参考网站:<a >http://www.wxwindows.org/</a></p> <p>跨^台的GUI库。因为其cdơ极像MFCQ所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨^台的</p> <p>功能。通过多年的开发也是一个日完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。ƈ且是完全开放源?/p> <p>码的。新q的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的?/p> <p>4、Fox</p> <p>开放源代码的GUI库。作者从自己亲n的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受出发</p> <p>Q从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下?/p> <p>参考网站:<a >http://www.fox-toolkit.org/</a></p> <p>5?nbsp;  WTL</p> <p>ZATL的一个库。因Z用了大量ATL的轻量手法Q模板等技术,在代码尺寸,以及速度优化斚w?/p> <p>得非常到位。主要面向的使用体是开发COM轻量U供|络下蝲的可视化控g的开发者?/p> <p>6?nbsp;  GTK</p> <p>参考网站:<a >http://gtkmm.sourceforge.net/</a></p> <p>GTK是一个大名鼎鼎的C的开源GUI库。在Linux世界中有Gnomeq样的杀手应用。而GTK是q个库的C++</p> <p>装版本?/p> <p><br>|络通信</p> <p>ACE</p> <p>参考网站:</p> <p><a >http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html</a></p> <p>C++库的代表Q超重量U的|络通信开发框架。ACE自适配通信环境QAdaptive Communication </p> <p>EnvironmentQ是可以自由使用、开放源代码的面向对象框Ӟ在其中实C许多用于q发通信软g?/p> <p>核心模式。ACE提供了一l丰富的可复用C++包装外观QWrapper FacadeQ和框架lgQ可跨越多种q_</p> <p>完成通用的通信软gdQ其中包括:事g多\分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进E?/p> <p>间通信、共享内存管理、消息\由、分布式服务动态(重)配置、ƈ发执行和同步Q等{?/p> <p>StreamModule</p> <p>参考网站:<a >http://www.omnifarious.org/StrMod/</a></p> <p>设计用于化编写分布式E序的库。尝试着使得~写处理异步行ؓ的程序更ҎQ而不是用同步的外?/p> <p>包v异步的本质?/p> <p>SimpleSocket</p> <p>参考网站:<a >http://home.hetnet.nl/~lcbokkers/simsock.htm</a></p> <p>q个cd让编写基于socket的客?服务器程序更加容易?/p> <p>A Stream Socket API for C++</p> <p>参考网站:</p> <p><a >http://www.pcs.cnu.edu/~dgame/sockets/socketsC++/sockets.html</a></p> <p>又一个对Socket的封装库?/p> <p>XML</p> <p>Xerces</p> <p>参考网站:<a >http://xml.apache.org/xerces-c/</a></p> <p>Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证Q以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定</p> <p>?Document Type DefinitionQDTD)斚w有很好的支持Qƈ且在2001q?2月增加了支持W3C XML </p> <p>Schema 的基本完整的开放标准?/p> <p>XMLBooster</p> <p>参考网站:<a >http://www.xmlbooster.com/</a></p> <p>q个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度Qƈ且能够生相应的GUIE序来修?/p> <p>q个parser。在DOM和SAX两大LXML解析办法之外提供了另外一个可行的解决Ҏ?/p> <p>Pull Parser</p> <p>         参考网站:</p> <p><a >http://www.extreme.indiana.edu/xgws/xsoap/</a></p> <p>xpp/</p> <p>         q个库采用pullҎ的parser。在每个SAX的parser底层都有一个pull的parserQ这个xpp?/p> <p>q层暴露出来直接l大家用。在要充分考虑速度的时候值得试?/p> <p>Xalan</p> <p>         参考网站:<a >http://xml.apache.org/xalan-c/</a></p> <p>         Xalan是一个用于把XML文档转换为HTMLQ纯文本或者其他XMLcd文档的XSLT处理器?/p> <p>CMarkup</p> <p>         参考网站:<a >http://www.firstobject.com/xml.htm</a></p> <p>         q是一U用EDOM的XML解析器。在很多思\上面非常灉|实用。值得大家在DOM和SAX之外?/p> <p>求一点灵感?/p> <p>libxml++</p> <p><a >http://libxmlplusplus.sourceforge.net/</a></p> <p>libxml++是对著名的libxml XML解析器的C++装版本</p> <p> </p> <p>U学计算</p> <p>Blitz++</p> <p>参考网站:<a >http://www.oonumerics.org/blitz/</a></p> <p>Blitz++ 是一个高效率的数D函数库Q它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一h便,同时?/p> <p>比Fortran速度更快的数D环境。通常Q用C++所写出的数值程序,?Fortran?0%左右Q因?/p> <p>Blitz++正是要改掉这个缺炏V方法是利用C++的template技术,E序执行甚至可以比Fortran更快?/p> <p>Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVDQFFTsQQMRES{常见的U性代数方法ƈ不提供,不过使用?/p> <p>可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构徏?/p> <p>POOMA</p> <p>参考网站:</p> <p><a >http://www.codesourcery.com/pooma/pooma</a></p> <p>POOMA是一个免费的高性能的C++库,用于处理q行式科学计。POOMA的面向对象设计方便了快速的E?/p> <p>序开发,对ƈ行机器进行了优化以达到最高的效率Q方便在工业和研I环境中使用?/p> <p>MTL</p> <p>参考网站:<a >http://www.osl.iu.edu/research/mtl/</a></p> <p>Matrix Template Library(MTL)是一个高性能的泛型组件库Q提供了各种格式矩阵的大量线性代数方?/p> <p>的功能。在某些应用使用高性能~译器的情况下,比如Intel的编译器Q从产生的汇~代码可以看出其</p> <p>与手写几乎没有两L效能?/p> <p>CGAL</p> <p>参考网站:<a >www.cgal.org</a></p> <p>Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何斚w的大部分重要的解x案和</p> <p>Ҏ以C++库的形式提供l工业和学术界的用户?/p> <p> </p> <p>游戏开?/p> <p>Audio/Video 3D C++ Programming Library</p> <p>参考网站:</p> <p><a >http://www.galacticasoftware.com/products/a</a></p> <p>v/</p> <p>AV3D是一个跨q_Q高性能的C++库。主要的Ҏ是提供3D囑ŞQ声效支持(SB,以及S3MQ,控制接口</p> <p>Q键盘,鼠标和遥感)QXMS?/p> <p>KlayGE</p> <p>参考网站:<a >http://home.g365.net/enginedev/</a></p> <p>国内游戏开发高手自qC++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨q_的游戏引擎,q?/p> <p>Python作脚本语a。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生Z国游戏开发事业所做出的A献?/p> <p>OGRE</p> <p>参考网站:<a >http://www.ogre3d.org</a></p> <p>OGREQ面向对象的囑Ş渲染引擎Q是用C++开发的Q用灵zȝ面向对象3D引擎。它的目的是让开发?/p> <p>能更方便和直接地开发基?Dg讑֤的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的pȝ库(如:</p> <p>Direct3D和OpenGLQ的全部使用l节q行了抽象,q提供了Z现实世界对象的接口和其它cR?/p> <p> </p> <p>U程</p> <p>C++ Threads</p> <p>参考网站:<a >http://threads.sourceforge.net/</a></p> <p>q个库的目标是给E序员提供易于用的c,q些c被l承以提供在Linux环境中很隄到的大量的线</p> <p>E方面的功能?/p> <p>ZThreads</p> <p>参考网站:<a >http://zthread.sourceforge.net/</a></p> <p>一个先q的面向对象Q跨q_的C++U程和同步库?/p> <p> </p> <p>序列?/p> <p>s11n</p> <p>参考网站:<a >http://s11n.net/</a></p> <p>一个基于STL的C++库,用于序列化PODQSTL容器以及用户定义的类型?/p> <p>Simple XML Persistence Library</p> <p>参考网站:<a >http://sxp.sourceforge.net/</a></p> <p>q是一个把对象序列化ؓXML的轻量的C++库?/p> <p> </p> <p>字符?/p> <p>C++ Str Library</p> <p>参考网站:<a >http://www.utilitycode.com/str/</a></p> <p>操作字符串和字符的库Q支持Windows和支持gcc的多U^台。提供高度优化的代码Qƈ且支持多U程?/p> <p>境和UnicodeQ同时还有正则表辑ּ的支持?/p> <p>Common Text Transformation Library</p> <p>参考网站:<a >http://cttl.sourceforge.net/</a></p> <p>q是一个解析和修改STL字符串的库。CTTL substringcd以用来比较,插入Q替换以及用EBNF的语?/p> <p>q行解析?/p> <p>GRETA</p> <p>参考网站:<a >http://research.microsoft.com/projects/greta/</a></p> <p>q是由微软研I的研Ih员开发的处理正则表达式的库。在型匚w的情况下有非怼U的表现?/p> <p>l合</p> <p>P::Classes</p> <p>参考网站:<a >http://pclasses.com/</a></p> <p>一个高度可UL的C++应用E序框架。当前关注类型和U程安全的signal/slot机制Qi/opȝ包括Z</p> <p>插g的网l协议透明的i/o架构Q基于插件的应用E序消息日志框架Q访问sql数据库的cȝ{?/p> <p>ACDK - Artefaktur Component Development Kit<br><br><br>转自  <a >http://blog.csdn.net/wqf363/archive/2006/11/22/1406251.aspx</a></p> <img src ="http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/aggbug/55737.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/" target="_blank">IssAc</a> 2008-07-09 17:19 <a href="http://www.shnenglu.com/IssacAsimoy/articles/library.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>лǵվܻԴȤ</p> <a href="http://www.shnenglu.com/" title="精品视频久久久久">精品视频久久久久</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <a href="http://www.gmve.cn" target="_blank">ҰĻþ</a>| <a href="http://www.jamesauto.cn" target="_blank">ĻѾþ</a>| <a href="http://www.dyhotel.com.cn" target="_blank">޹˾þþƷӰ</a>| <a href="http://www.caster.org.cn" target="_blank">þAVۺϺɫ</a>| <a href="http://www.qq-info.cn" target="_blank">þ99ƷþֻоƷ</a>| <a href="http://www.idqs.cn" target="_blank">Ʒþһ </a>| <a href="http://www.bvvnm.com.cn" target="_blank">Ʒþþþþ99</a>| <a href="http://www.dgjiajun.net.cn" target="_blank">ŷ龫Ʒþþþþþþžž </a>| <a href="http://www.fotoblog.cn" target="_blank">һþaþþƷۺ㽶</a>| <a href="http://www.ygowj.cn" target="_blank">99þùں;Ʒ1ӳ</a>| <a href="http://www.hogcn.cn" target="_blank">Ʒþ㽶߿ۿ</a>| <a href="http://www.take-art.cn" target="_blank">Ʒŷһþþ </a>| <a href="http://www.west-data.cn" target="_blank">˾þþƷһ</a>| <a href="http://www.ichz.cn" target="_blank">þþƷƷ</a>| <a href="http://www.jiqirenedu.cn" target="_blank">AVþþƷ</a>| <a href="http://www.z1359.cn" target="_blank">99þù޸ۿ2024 </a>| <a href="http://www.2218335.cn" target="_blank">ƷþþĻ</a>| <a href="http://www.zfrnhbv.com.cn" target="_blank">һɫþۺ</a>| <a href="http://www.minghuzisha.cn" target="_blank">þþƷۺɫ</a>| <a href="http://www.hxsnw.com.cn" target="_blank">ŷ˾þþƷ</a>| <a href="http://www.gnjb.net.cn" target="_blank">һɫþ88ձȡۺ</a>| <a href="http://www.51keepruning.cn" target="_blank">޾ƷWWWþþþþ</a>| <a href="http://www.mlbj.net.cn" target="_blank">þþƷ91þۺ鶹</a>| <a href="http://www.liushishipin.cn" target="_blank">ɫƾþþþþþۺ</a>| <a href="http://www.2rwx2.cn" target="_blank">ӰԺ˾þ</a>| <a href="http://www.shellbitumen.com.cn" target="_blank">þsmȤ</a>| <a href="http://www.cdmt.org.cn" target="_blank">þֻоƷƵ99</a>| <a href="http://www.green-products.cn" target="_blank">㽶þþƷ</a>| <a 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